40 000 spectateurs dans un stade pour une finale de jeu vidéo
Plus de 40.000 spectateurs déchaînés, d’immenses écrans géants, des candidats rivés à leur clavier d’ordinateur, près d’1,5 million d’euros pour l’équipe gagnante : bienvenue dans une finale de sport électronique (« eSport ») en Chine, pays qui devient un leader mondial du secteur. La dernière manche des championnats du monde de League of Legends, l’un des jeux vidéos
