1 juillet 2024
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Computex 2019 : le salon de la technologie mondiale ouvre ses portes à Taipei

Du 28 mai et au 1er juin, l’intelligence artificielle, l’internet des objets (IoT), les technologies de télécommunications de cinquième génération (5G), le jeu vidéo, la blockchain ou encore le smart retail constituent les principales tendances de Computex, édition 2019 Vendredi 31 mai 2019 ((rezonodwes.com))–Cette année, 1 685 exposants présentent leurs produits sur 5 508 stands, ont indiqué

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Chine : le volume commercial de l’e-commerce atteint 4.580 milliards de dollars

Mardi 28 mai 2019 ((rezonodwes.com))– Le volume commercial de l’e-commerce de la Chine a atteint 31.630 milliards de yuans (4.580 milliards de dollars) en 2018, selon un rapport publié mardi lors de l’Exposition internationale de l’industrie des mégadonnées de Chine 2019 à Guiyang, capitale de la province du Guizhou (sud-ouest). Selon le rapport sur le

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La Nasa observe une météorite qui pourrait « s’approcher » de la Terre, samedi soir

« 1999 KW4 » se rapprochera « de très près » de la Terre samedi soir et sera visible jusqu’au 27 mai. Découverte, il y a de cela 20 ans, jamais une astéroïde ne se retrouvera samedi aussi « près » de la Terre en 2019, ont fait remarquer les scientifiques. Souvenez-vous qu’en 2013, une roche de 55 pieds de diamètre

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Tech Camp Solèy : l’Ambassade américaine organise son 2ème camp annuel de technologie

Tech Camp Soley aide la prochaine génération de jeunes entrepreneurs haïtiens à établir des réseaux professionnels et à accéder aux outils dont ils ont besoin pour soutenir leurs entreprises et leurs entreprises sociales Vendredi 10 mai 2019 ((rezonodwes.com))- – L’Ambassade des États-Unis en Haïti organise son deuxième atelier annuel intitulé « Tech Camp Soley »

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Le Québec veut intégrer les jeux vidéo dans les salles de classe

Jeudi 9 mai 2019 ((rezonodwes.com))– Le ministre de l’Éducation et de l’Enseignement supérieur, M. Jean-François Roberge, a présenté fin avril un cadre de référence sur le numérique qui inclus l’intégration des jeux vidéo dans le parcours scolaire. Ainsi, le jeu vidéo pourra être utilisé pour «exploiter des repères historiques, littéraires ou graphiques en lien avec

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